Appleのヒューマンインターフェース責任者がApple Watchの開発に注がれた膨大な労力を語る

Appleのヒューマンインターフェース責任者がApple Watchの開発に注がれた膨大な労力を語る

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Appleのヒューマンインターフェース責任者がApple Watchの開発に注がれた膨大な労力を語る

Apple のヒューマンインターフェイス責任者である Alan Dye 氏が Wired のインタビューに応じ、カスタマイズ可能な文字盤を含む Apple Watch の特定の UI 要素の設計にどの程度の詳細さが注ぎ込まれたかについて語りました。

ダイ氏はまず、Appleのヒューマンインターフェースチームがなぜこれほどまでにユニークで才能豊かなのかを語りました。彼はスティーブ・ジョブズが細部の重要性について抱いていた信念に共感します。「それほど大きな秘密ではありません」と彼は言います。「Appleには、本当に才能豊かな人材が集まっていますが、彼らは本当に細かいことにこだわっています。デザイナーならポートフォリオには載せないような、難解すぎる細部にまでこだわっているのです。それでも、細部を正しく表現することが、ユーザー体験にとって非常に重要なのです。」

ダイ氏はまた、花が咲く様子を描いた「モーション」をはじめとする、一部のウォッチフェイスのデザインに膨大な労力が費やされたことを説明した。ダイ氏によると、「モーション」のフェイスはCGIではなく、実際に写真から作られているという。

「蝶やクラゲ、そしてモーションフェイス用の花など、全部カメラで撮影しました」とダイは言う。「花は時間とともに咲く様子を撮影しました。一番時間がかかったシーンは285時間、2万4000ショット以上を撮影しました」

しかし、彼らは水中カメラを持ってモントレーベイ水族館を訪れただけではありません。スタジオ内に水槽を作り、高性能なスローモーションカメラ「Phantom」を使って、様々な生物を毎秒300フレームで撮影しました。そして、得られた4096×2304の画像を、Apple Watchの10分の1以下の画面に収まるように縮小しました

ダイ氏は、これらの細部は誰も目にしないものの、チームがそれを正しく実現することが「非常に重要」だと指摘する。例えば、ミッキーマウスの文字盤は1秒間に正確に1回タップするが、複数の異なるApple Watchを並べれば、全てが全く同時にタップすることになる。

天文学のウォッチフェイスもダイ氏のお気に入りのひとつだ。「地球をタップして月の上を飛ぶとき、地球上の実際の位置から月がある場所までたどり、その満ち欠けを見る経路が、月に対する地球の実際の位置と一致するように、エンジニアリング チームと懸命に取り組みました。」

ダイ氏は、文字盤以外にも、Apple Watchにフィットネス目標を表示する同心円のデザインをチームがたった1年かけて決定した経緯を説明しています。3つの円を使うことにしたのは、他の形状と比べて、最後の一歩を踏み出すのが億劫になる心理的な理由があるからです。

Apple Watchは今週の金曜日から予約注文受付開始となります。レビューはこちらでご覧ください。

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