
AT&T、3G向けSlingPlayerモバイルアプリを承認
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AT&T は本日、同社の 3G モバイル ブロードバンド ネットワークが Sling Media, Inc. の SlingPlayer Mobile アプリをサポートすることを発表しました。
Sling Mediaは、3Gネットワークの帯域幅を効率的に利用し、無線通信業界が利用できる限りある無線周波数帯域を節約するため、ワイヤレスアプリを改訂しました。2009年12月中旬よりAT&Tはアプリのテストを行っており、最近、最適化されたアプリが同社の3Gネットワークで動作することをSling MediaとAppleに通知しました。SlingPlayer Mobileアプリは、2万箇所以上のホットスポットを擁する全米最大規模のAT&T Wi-Fiネットワークで既に利用可能です。
「私たちにとって重要なのは、Sling Mediaがアプリの帯域幅への配慮を向上させるための改訂に協力してくれたことです。彼らは3Gネットワークの帯域幅をより効率的に利用し、無線周波数帯域を節約するための重要な変更を加えてくれたおかげで、当社の3Gモバイルブロードバンドネットワークでアプリをサポートできるようになりました」と、AT&Tモビリティ&コンシューマーマーケット担当社長兼CEOのラルフ・デ・ラ・ベガ氏は述べています。
今回Sling Mediaと協力したように、今後は他の開発者とも連携し、モバイルユーザーがより幅広く、帯域幅に敏感で、より強力なアプリケーションを利用できるようになることを期待しています。Sling Mediaのような開発者との連携により、すべてのアプリが3Gネットワークに最適化され、無線周波数帯域を節約し、アプリが極度の混雑を引き起こして他のワイヤレスユーザーの体験を阻害するリスクを軽減できます。私たちは引き続き、国内で最も先進的なモバイルブロードバンド体験を提供し、お客様に可能な限り幅広いモバイルアプリケーションを提供することに注力していきます。
「AT&TがSlingPlayer Mobileアプリを3Gネットワークで承認したことを大変嬉しく思います」と、Sling Mediaのシニアバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャー、ジョン・ギルモア氏は述べています。「AT&Tの3GネットワークでSlingPlayer Mobileをご利用いただくことで、外出先でも自宅のテレビを視聴できる最高の体験をお客様にご提供できます。」
AT&T は、第 1 四半期末までに、AT&T 開発者プログラム Web サイトを通じて、ビデオおよびその他のアプリケーション向けのワイヤレス ネットワーク最適化要件を開発者に提供します。
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