
AppleがApp Storeレビューガイドラインを更新、ゲームタイトルごとにレビューを提出すればストリーミングゲームを許可
- Lamiyi
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- rhahw
Apple は、多数の変更と明確化を伴って App Store レビューガイドラインを更新しました。
これらのガイドラインの変更と明確化により、今後の OS リリースの新機能がサポートされ、顧客がより適切に保護され、アプリが可能な限りスムーズにレビュー プロセスを通過できるようになります。
最も注目すべきは、Apple が今後はストリーミング ゲームを許可するが、各ゲームが Apple に審査のために提出され、Apple のアプリ内購入が使用され、独自の App Store ページがある場合のみとしている点だ。
変更点と明確化の全リストは以下をご覧ください。最新情報については、iClarifiedアプリをダウンロードするか、Twitter、Facebook、YouTube、RSSでiClarifiedをフォローしてください。
変更点
2.5.16: App Clips、ウィジェット、拡張機能、通知は、アプリのコンテンツと機能に関連したものでなければなりません。また、App Clipsのすべての機能は、アプリのメインバイナリに含まれている必要があります。App Clipsに広告を含めることはできません。
3.1.2(a): ストリーミング ゲーム サービスのサブスクリプションで提供されるゲームは、App Store から直接ダウンロードする必要があり、加入者による重複した支払いを回避するように設計する必要があり、非加入顧客に不利益を与えてはなりません。
3.1.2(a): Apple の事前承認を得て自動更新の音楽およびビデオのサブスクリプションを提供するアプリは、携帯電話キャリア アプリで提供される携帯電話データ プランとの定義済みバンドルに含めることもできます。
3.1.3(a): リーダー アプリは、無料ユーザー向けのアカウント作成機能と、既存顧客向けのアカウント管理機能を提供できます。
3.1.3(d): 個人対個人体験:アプリが2人の個人間のリアルタイムの個人対個人体験(例えば、生徒の個別指導、医療相談、不動産ツアー、フィットネストレーニングなど)の購入を可能にする場合、アプリ内購入以外の購入方法を使用して支払いを受け取ることができます。1対少人数および1対多人数のリアルタイム体験では、アプリ内購入を使用する必要があります。
3.1.3(f): 無料のスタンドアロン アプリ: 有料の Web ベース ツール (VOIP、クラウド ストレージ、電子メール サービス、Web ホスティングなど) のスタンドアロン コンパニオンとして機能する無料アプリでは、アプリ内での購入やアプリ外での購入の呼びかけがない限り、アプリ内購入を使用する必要はありません。
3.1.7: ディスプレイ広告はメインのアプリ実行ファイルに限定し、拡張機能、App Clips、ウィジェット、通知、キーボード、watchOS アプリなどには含めないでください。
3.2.2(vi): アプリでは、機能やコンテンツにアクセスしたり、アプリを使用したり、ギフトカードやコードなどを含む金銭やその他の報酬を受け取ったりするために、ユーザーにアプリの評価、アプリのレビュー、動画の視聴、他のアプリのダウンロード、広告のタップ、追跡の有効化、その他の同様のアクションの実行を要求してはなりません。
3.2.2(x): 個人ローンを提供するアプリは、すべてのローン条件(相当する最大年利率(APR)および支払期日を含みますが、これらに限定されません)を明確かつ目立つように開示する必要があります。アプリは、手数料および諸費用を含め、36%を超える最大APRを請求してはならず、また、60日以内に全額返済を求めることもできません。
4.9: ストリーミング ゲーム ストリーミング ゲームは、すべてのガイドラインに準拠している限り許可されます。たとえば、各ゲームのアップデートはレビューのために提出する必要があり、開発者は検索用に適切なメタデータを提供する必要があり、ゲームでは機能のロックを解除するためにアプリ内購入を使用する必要があります。もちろん、App Store 外のすべてのユーザーにリーチするために、オープン インターネット アプリや Web ブラウザー アプリも常に存在します。
4.9.1: 各ストリーミング ゲームは、App Store 製品ページが用意され、チャートや検索に表示され、ユーザーの評価やレビューがあり、ScreenTime やその他のペアレンタル コントロール アプリで管理でき、ユーザーのデバイスに表示されるなど、個別のアプリとして App Store に送信する必要があります。
4.9.2: ストリーミングゲームサービスは、ユーザーがサービスに登録し、App Storeでゲームを見つけやすくするために、App Storeでカタログアプリを提供することができます。ただし、アプリは、アプリ内課金によるサブスクリプションの支払いオプションや「Appleでサインイン」の利用など、すべてのガイドラインに準拠している必要があります。カタログアプリに含まれるすべてのゲームは、個別のApp Store製品ページにリンクする必要があります。
提出後: それでも結果に同意できない場合、またはガイドライン自体の変更を提案したい場合は、異議申し立てを提出してください。
バグ修正の提出:App Storeに既に掲載されているアプリについては、法的問題に関連するものを除き、ガイドライン違反によるバグ修正の遅延は発生しなくなりました。アプリが却下され、このプロセスの対象となる場合は、解決センターからApp Reviewチームに直接連絡し、このプロセスの利用を希望し、次回の提出時に問題に対処する予定であることをお伝えください。
説明
2.3.1: アプリには、非表示の機能、休止状態の機能、または文書化されていない機能を含めないでください。アプリの機能は、エンド ユーザーと App Review に明確に説明されている必要があります。
2.3.1: すべての新機能、機能、製品の変更は、App Store Connect の「レビュー用メモ」セクションに具体的に記述され (一般的な説明は拒否されます)、レビューでアクセスできる必要があります。
2.3.7: 一意のアプリ名を選択し、アプリを正確に説明するキーワードを割り当てます。また、システムを悪用するためだけに、商標登録された用語、一般的なアプリ名、価格情報、その他の無関係なフレーズをメタデータに詰め込まないでください。
3.1.3: その他の購入方法: 以下のアプリは、アプリ内購入以外の購入方法を使用できます。ただし、このセクションのアプリは、アプリ内、またはアプリ内でアカウント登録時に取得した連絡先への連絡(メールやテキストメッセージなど)を通じて、ユーザーにアプリ内購入以外の購入方法の使用を促すことはできません。
3.1.3(c): エンタープライズサービス: アプリが組織またはグループの従業員または学生向けに直接販売される場合(例: 業務用データベースや授業管理ツール)、アプリ内購入に加えて、支払い方法も利用できます。ただし、一般ユーザー向け、シングルユーザー向け、またはファミリー向けの販売の場合は、アプリ内購入を使用する必要があります。
3.1.3(e): 以前の3.1.5(a)の番号が変更されました。
3.1.3(b): マルチプラットフォーム サービス: 複数のプラットフォームで動作するアプリでは、マルチプラットフォーム ゲームの消耗品アイテムを含む、他のプラットフォームまたは Web サイトでアプリ内で取得したコンテンツ、サブスクリプション、または機能にユーザーがアクセスできるようにすることができます。ただし、それらのアイテムがアプリ内でアプリ内購入としても利用できることが条件となります。
3.1.5: 以前の 3.1.5(b) の番号が変更されました。
4.5.2(i): iOS版MusicKitを使用すると、ユーザーはアプリやゲームからApple Musicとローカルミュージックライブラリをネイティブに再生できます。ユーザーがApple Musicアカウントへのアクセス許可を与えると、アプリはプレイリストを作成したり、ライブラリに曲を追加したり、Apple Musicカタログにある数百万曲の中から好きな曲を再生したりできます。
5.1.2(vi): HomeKit API、HealthKit、Clinical Health Records API、MovementDisorder API、ClassKit、または深度マッピングツールや顔マッピングツール(ARKit、カメラAPI、写真APIなど)から収集されたデータは、第三者によるマーケティング、広告、または利用状況に基づくデータマイニングに使用してはなりません。CallKit、HealthKit、ClassKit、ARKitの実装に関するベストプラクティスについては、こちらをご覧ください。
