White Lines 1.2 リリース

White Lines 1.2 リリース

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White Lines 1.2 リリース

ゲームがApp Storeで特集されるにはどうすればいいのでしょうか?これは、ゲーマーや開発者の間で最もよく聞かれる質問の一つです。グラフィックデザイナー兼イラストレーターのKyle T. Websterは、ゲームプレイの魅力を最大限に引き出しつつ、可能な限りミニマルなグラフィック要素を採用したiPhoneゲームを制作することで、切望される特集枠の獲得を目指しました。

その結果生まれたのが、Big Mouse Media開発のゲーム「White Lines」です。これは、タッチスクリーンインターフェースを新たな方法で効果的に活用した、シンプルながらもやりがいのある記憶ゲームです。プレイヤーは、画面に現れては消えていく線を、次々と描き直さなければなりません。ゲームが進むにつれて、描かれる線の数が増え、ユーザーは最大7本の線を連続して覚えなければなりません。

スイスデザイン、バウハウス、そして時代を超えた書体「ヘルベチカ」のファンであるウェブスターは、このゲームを必要最低限​​の要素のみでデザインしました。グラフィックはすべて白黒で、無駄を省き、線のアニメーションは鮮明で滑らかで、筆致のような効果を生み出しています。音楽はまさに「禅」の精神を体現しており、画面に描かれる無限に続く白い線を追いかけるというゲームの主眼を邪魔したり、邪魔したりしないよう、バックグラウンドでささやくように流れています。

この無駄を削ぎ落としたデザインは、まさに抑制の極みと言える結果となり、Appleもその効果に気づきました。発売から2週間後にはエディターズゲームが特集され、発売からわずか数ヶ月で2万5千人以上がダウンロードしました。さらに、主要なアプリレビューサイトでも高い評価を得ています。

今朝リリースされたアップデート版では、OpenFeintによる全世界オンラインスコアリングと、よりスムーズなゲームプレイが実現しました。現在、ウェブスター氏はWhite Linesで得た収益を、今夏後半にリリース予定の3つのゲーム開発に再投資しています。

価格と入手方法:
White Lines 1.2 は 0.99 米ドル (または他の通貨での相当額) で、App Store のゲーム カテゴリからのみ入手可能です。

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