
Apple Musicのゼイン・ロウが空間オーディオのメリットを解説
- Lamiyi
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本日のニュースリリースで、Apple Music の Zane Lowe 氏は、空間オーディオの利点と、それがミュージシャンとリスナーにとって何を意味するかについて自身の考えを共有しました。
Apple は先月、Apple Music 向けに Dolby Atmos と Lossless Audio を搭載した Spatial Audio を発表しましたが、この機能は昨日から利用可能になりました...
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最初はモノラル、次にステレオ、そして今、空間オーディオが登場しました。空間オーディオとは、音があなたの周りを様々な方向に移動する、没入感のある体験です。これまで、このような体験は映画館でしか経験できませんでした。音楽ではどのように機能するのか、考えたことはありますか?私はあります。
初めて空間オーディオを聴く機会があったのはAirPodsでした。最初は戸惑いました。「本当にAirPodsで使えるの? いつになったら車に乗って、特別なスピーカーのあるリスニングルームに行けばいいの?」と。でも、彼らは「いえ、いえ、再生ボタンを押すだけです」と言いました。
最初に聴いた曲の中には、レディー・ガガの「Rain on Me」やカニエ・ウェストの「Black Skinhead」などがありました。生まれも育ちもステレオで、これまでの人生ずっと2チャンネル環境で過ごしてきた私にとって、この感動を言葉で表現するのは難しかったです。そんな時、過去も現在も、こうした技術を活用して曲に命を吹き込み、スケールを大きくし、誰も想像もしなかったレベルにまで引き上げたいと願うアーティストがたくさんいたことに気づきました。しかし、彼らが扱えるのはステレオチャンネルが2つだけだったのです。今や彼らはそれを超越できるのです。では、これらの曲の一部が背後や周囲から聞こえるようになるとは?私は「全力で取り組む、わかった」と思いました。テレビはHDになり、音楽はSpatialになりました。
私がすぐに考えたのは、「アーティストはこれをどう使うのだろう? リル・ベイビーはどう使うのだろう? オリビア・ロドリゴやペギー・グーはどう使うのだろう? フランク・オーシャンはどう使うのだろう? 彼らは、この2チャンネル環境ではなく、3次元環境というアイデアで音楽を作り始めるのだろうか?」ということでした。
Spatial Audioを使うと、お気に入りの曲に今までとは違う形で感動できるかもしれない。それがすごく魅力的に思えるんです。だって、耳を通して何かが引き起こされるじゃないですか。Spatial Audioでこれらの曲を聴いている時に気づいたんです。よく知っている曲を聴いているのに、何か違うものを感じていたんです。つまり、最終的にどう聴こえるかというだけでなく、曲がどう感じられるかが重要なんです。
これから起こるのは、アーティストたちがこれまで聴いたことのない音を聴き始めることだと私は信じています。ビリー・コーガンがエンジニアにこう言ったと想像してみてください。「1993年に『Quiet』の冒頭でギターを作った時、3.5マイル(約5.8キロメートル)後ろから聞こえるようにしたかったんです。そして、ジミー・チェンバレンのドラムが始まる3.2秒後に、目の前に着地させたいんです」。もちろん、私はビリー・コーガンではありませんし、このセリフは私が勝手に考え出したものです。でも、もし私がこの展開を想像できるなら、彼が何をするか想像してみてください。
現代の音楽は、常に革新に満ちています。マルチチャンネル録音、エレキギター、マイク、シンセサイザー、テープエコー、サンプラー、MIDI、iPodなど、音楽を再生、キャプチャー、録音、ミックス、そして共有するためのテクノロジーが数多く発明されてきました。Spatial Audioは、ミュージシャン、エンジニア、そしてプロデューサーにとって、何百万人もの人々に新たな3D体験を提供するための素晴らしいツールです。アーティストが実験するための新しいツールから始まり、最終的には「サージェント・ペパーズ・ロンリー・ハーツ・クラブ・バンド」や「ペット・サウンズ」へと辿り着きます。
それはアーティストが取り入れることから生まれます。それを使う人々、そしてそれを愛する人々の投資が必要です。私が子供の頃にビートを作り始めた頃は、サンプラーを買うには大金を貯めなければなりませんでした。簡単に手に入るものではなく、店頭に並んでいるものもほとんどありませんでした。Spatial Audioなら、AirPodsを装着して再生ボタンを押すだけで、空間オーディオ体験が得られます。ファンやアーティストは、今やこれを聴き、同じように音楽を作ることができるのです。そこで物事は変わります。なぜなら、そこに座って聴いている若い人たちに「自分の音楽もあんなにいい音にしたい」と思わせるに違いないからです。
ここから先は本当にエキサイティングな旅になるでしょう。やがて、私がステレオで生まれたように、Spatialで生まれる新しいアーティストが出てくるでしょう。未来のアーティストは、ステレオレコードを作ることなど考えもしないかもしれません。なぜなら、彼らが知っているのはSpatialだけだからです。そして、Spatialを使った音楽制作は、ますます良くなる一方です。Appleは今年後半に、Logic Proに直接、没入型の音楽オーサリングツールを組み込む予定です。つまり、どんなミュージシャンでも、スタジオでも、自宅でも、どこにいても、Apple MusicのSpatial Audioで曲を制作・ミックスできるようになるのです。
もちろん、ステレオはこれからも存在し続けます。モノラルが廃止されなかったように、ステレオを廃止する人はいません。私のコレクションにはモノラルのレコードがたくさんありますが、それらはモノラルで聴くことを前提に作られているからこそ素晴らしいサウンドなのです。ステレオで聴くことを前提に作られた音楽は、これまでと同様にステレオでも素晴らしいサウンドを奏でるでしょう。しかし今、音楽は空間的な環境へと向かうでしょう。これは何かの終わりではなく、何か新しいものの始まりなのです。
— ゼイン・ロウ、Apple Music
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iPhone または iPad で Dolby Atmos を聴くには
1. iPhone または iPad を iOS 14.6 または iPadOS 14.6 にアップデートします。
2. [設定] に移動します。
3. [ミュージック] をタップします。
4. [オーディオ] で [Dolby Atmos] をタップします。
5. [自動]、[常にオン] を選択するか、Dolby Atmos をオフにします。
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