
iPhone向けJava開発ソリューション
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Innaworksは本日、iPhone向けalcheMoのベータプログラムを発表しました。iPhone向けalcheMoは、Java MEとiPhoneの同時開発向けに設計されています。当初はゲームパブリッシャー向けに開発されていたiPhone向けalcheMoは、完全に自動化されており、標準のJava Platform, Micro Edition(Java ME)モバイルゲームを、追加の手動調整を必要とせずにiPhoneおよびiPod touchに即座に移植できるように設計されています。Innaworksは、4月1日から3日までラスベガスで開催されるCTIAカンファレンスのブース1557で製品を展示します。
iPhoneとiPod touchはゲーム開発者の想像力を掻き立て、モバイルゲーム業界はすでにその影響を実感しています。しかしながら、今日に至るまでJava MEが商業的に最も重要なモバイルプラットフォームであることは変わりません。市場での普及率を最大限に高めるには、モバイルゲームのパブリッシャーと開発者は、コンテンツを複数のモバイルプラットフォームで提供する必要があります。alcheMo for iPhoneが追加されたことで、alcheMo製品ファミリは単一のコードベースでiPhone、BREW、そしてJava MEに対応できるようになりました。alcheMo for iPhoneは、iPhoneの加速度計やマルチタッチ機能を活用しながら、没入感の高い高性能なネイティブiPhoneゲームをJavaで開発するための効果的な方法です。
InnaworksのCEO、Stephen Cheng氏は次のように述べています。「6月に予定されているiPhoneのAppStoreの導入により、iPhoneは本格的なゲームプラットフォームとして台頭しています。タッチスクリーンと加速度計がゲーム体験の向上にどれほど効果的であるかには驚かされます。ゲームパブリッシャーの中でも早期に支援いただいた方々は、先行者利益という大きな恩恵を受けると期待しています。alcheMo for iPhoneは、モバイルゲームパブリッシャーがiPhoneとiPod touch向けに高品質なゲームを待ち望んでいるゲーマーに届けるお手伝いをします。」
alcheMo for iPhoneには、特許出願中の最適化トランスレータが組み込まれており、Java MEアプリケーションのソースコードをiPhone用の同等のアプリケーションソースコードに変換します。iPhoneツールチェーンを使用してコンパイルし、alcheMoの最適化されたランタイムライブラリとリンクすることで、ネイティブiPhoneアプリケーションが生成されます。alcheMo for iPhoneは、Java ME CLDC 1.1およびMIDP 2.0(タッチスクリーンサポートを含む)の広範なサブセットを使用してJava MEアプリケーションを変換でき、JSR-256モバイルセンサーAPIを含む複数のJSR拡張APIをサポートしています。Javaスタイルの例外処理、マルチスレッド、同期、インタフェース、内部クラスなどの高度な言語機能がサポートされています。alcheMoのランタイムライブラリには、自動メモリ管理のためのガベージコレクタが組み込まれています。
iPhone向けalcheMoを支える翻訳技術は、今日の多くの有名BREWゲームタイトルに搭載されているBREW向けalcheMoで長年にわたり実証されています。「Urban Attackは、Vivendiのゲームの中でも最も技術的に複雑なゲームの一つです。この受賞歴のある一人称視点シューティングゲームは、ローエンドの端末でも臨場感あふれる3Dゲーム体験を提供します」と、Vivendi Mobile GamesのCTO、Eric Huynh氏はalcheMo for BREWについて次のように述べています。「BREWの経験がないVivendi J2MEエンジニアが、alcheMoのおかげでUrban Attackを幅広いBREW端末に提供できたことは、まさに素晴らしい成果です。alcheMoに最適化されたBREW SKUは、複雑なグラフィックスと膨大な計算量にもかかわらず、非常にスムーズなゲーム体験を提供しました。」
iPhone向けalcheMoのプライベートベータプログラムがただいま開始されました。Innaworksは、条件を満たすゲームパブリッシャーおよびゲーム開発者の皆様をこのプログラムへのご参加にご招待いたします。ご興味をお持ちの方は、Innaworks([email protected])までご連絡ください。

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