iPhone 向け gpSPhone v5.0.0 が大幅に改良されました

iPhone 向け gpSPhone v5.0.0 が大幅に改良されました

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iPhone 向け gpSPhone v5.0.0 が大幅に改良されました

ZodTTD は、Apple iPhone および iPod Touch 用の Gameboy Advance (GBA) エミュレーターである gpSPhone の大幅に改良されたバージョンをリリースしました。

バージョン5.0.0では、再生が非常にスムーズになり、パフォーマンスも向上しました。音質もかなり良くなりました!マルチタッチによってエミュレータの速度が本来よりも大幅に低下するという問題に長い間悩まされていましたが、ようやく原因が判明し、バージョン5.0.0で修正されました。何が問題だったのか気になっている方のために説明すると、スレッドの優先度、AudioToolboxの実行ループ、そして新しく導入されたsched_yield関数が原因だったようです。そして、iPhoneファームウェア2.2のフレームワークも組み込んでみました。うわあ!

v4シリーズ以降のv5.0.0の新機能:
- スレッドスケジューリングの改善により、パフォーマンスが向上しました。
- R9レジスタの使用が追加され、パフォーマンスが向上しました。
- リフレッシュレート60FPSで非常にスムーズな再生が可能になりました。
- マルチタッチによる速度低下がなくなりました。
- 便利なチートメニューを追加し、チート機能を復活させました。gpSPと互換性のある「rom-name」.chtファイルを追加しました。「rom-name」は拡張子を除いたROM名です。 - .chtファイルをROMと同じ場所(/var/mobile/Media/ROMs/GBA)に配置します。
- メニューシステムを改善しました。チートメニューに加えて、ゲームを再起動せずにゲーム内セーブが可能です!
- 新しいコントローラースキン機能とk.nitsuaによる新しいアートワークを追加しました。コントローラースキンのtxtファイルの最後の変数で不透明度を制御できるようになりました。0~100の値で、0が透明、100が不透明となり、不透明/ソリッドなランドスケープスキンを作成できるようになりました。古いランドスケープ スキンは、スケーリングがオンになっているスキン #2 として引き続き配置されています。
- 多数の小さなバグが修正されました。

iPhone 向け gpSPhone v5.0.0 が大幅に改良されました