
iPhoneゲームが短期記憶の改善に取り組む
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著名なイラストレーター、カイル・T・ウェブスターは、2009年にニューヨーカー、タイム、ウォール・ストリート・ジャーナルといったクライアント向けのイラスト制作から転身し、10ヶ月かけてiPhoneゲームの設計・開発を行いました。その目的は、プレイヤーにとって楽しい気晴らしになるだけでなく、短期記憶力の向上にも役立つようにすることでした。
新作ゲーム「White Lines」(0.99ドル)は全年齢対象で、プレイヤーは画面上を横切る線を、元の順序と方向で描き直す必要があります。現在市場に出回っているアーケードスタイルのゲームとは一線を画すため、ウェブスター氏はグラフィック要素を控えめにし、白黒を基調としたゲームデザインを採用しました。これにより、プレイヤーはゲームプレイに完全に集中することができます。
ゲームはランダムに生成される2行のシーケンスから始まり、プレイヤーが15行のシーケンスを成功させると次のレベルに進み、各シーケンスに1行ずつ追加されます。ゲームは全部で9つのレベルで構成され、最後の9番目のレベルには10行のシーケンスが含まれます。
このゲームの制作者であるウェブスターは、ゲームの後半の段階 (4 行以上) では、短期記憶に使用される脳の部分が刺激されるだろうと理論づけています。これは、ゲームの中核モデルが、そのような刺激に必要な 4 つの基本要素 (集中力、反復、パターン構築、情報吸収) を利用しているからです。
ウェブスター氏は現在、ウェイクフォレスト大学心理学部の教授らと連絡を取り、このゲームを使ったさらなる実験を行い、被験者の視覚パターンを思い出す能力を測定するための楽しい代替ツールとして使用できるかどうかを調べている。
価格と入手方法:
White Lines 1.0 はわずか 0.99 ドル (USD) で、App Store のゲーム カテゴリからのみ入手できます。
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