
Apple、Vision Pro向けヒューマンインターフェースガイドラインを公開
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Apple は、今後発売される Vision Pro ヘッドセットのヒューマンインターフェースガイドラインを更新しました。
Apple Vision Proを装着すると、無限の3D空間に入り込み、周囲の環境と繋がりながらアプリやゲームを楽しむことができます。visionOS向けのアプリやゲームのデザインを始める際には、まず、このプラットフォームを特徴づけるデバイスの基本的な特性とパターンを理解することから始めましょう。これらの特性とパターンをデザインの意思決定に役立てることで、没入感と魅力に溢れた体験を生み出すことができます。

ベスト プラクティス
優れた visionOS アプリとゲームは、親しみやすく親しみやすいだけでなく、美しいコンテンツ、拡張機能、魅力的な冒険で人々を魅了する素晴らしい体験を提供します。
● Apple Vision Proのユニークな機能を活用。空間、空間オーディオ、没入感を活用して、生き生きとした体験を実現します。パススルー、フォーカス、ジェスチャーをデバイス上で快適に操作できます。
● アプリの最も特徴的な瞬間を表現する方法をデザインする際には、没入感のあらゆる側面を考慮しましょう。ウィンドウ化されたUI中心のコンテキスト、完全な没入感のコンテキスト、またはその中間のコンテキストで体験を提供できます。アプリの重要な瞬間ごとに、その瞬間に最適な没入感の最小レベルを見つけましょう。すべての瞬間が完全に没入感である必要はありません。
● ウィンドウは、UI中心のエクスペリエンスを集約したものにしましょう。ユーザーが標準的なタスクを実行しやすいように、空間上の平面として表示され、使い慣れたコントロールを備えた標準的なウィンドウを推奨します。visionOSでは、ウィンドウを好きな場所に配置でき、システムの動的なスケーリングにより、近くても遠くてもウィンドウのコンテンツが読みやすくなります。
● 快適さを優先します。ユーザーがアプリやゲームを快適に、身体的にリラックスした状態で操作できるよう、以下の基本事項を念頭に置いてください。
○ コンテンツを人の視野内に表示し、頭部を基準に位置を調整します。コンテンツを操作するのに頭を回したり、姿勢を変えたりする必要がある場所にコンテンツを配置することは避けてください。
○ 圧倒的、不快、速すぎる、または静止した参照フレームが欠けている動きを表示しないでください。
○ 手を膝の上や脇に置いたままアプリを操作できる間接的なジェスチャをサポートします。
○ 直接的なジェスチャをサポートする場合は、インタラクティブなコンテンツが遠すぎず、ユーザーが長時間操作する必要がないことを確認してください。
○ 完全に没入型の体験をしているときに、ユーザーにあまり動き回るように促さないでください。
● 他の人とアクティビティを共有できるようにします。SharePlay を使用してアクティビティの共有をサポートすると、他の参加者の空間ペルソナを表示できるため、全員が同じ空間にいるような感覚を味わえます。
visionOS 向けの設計の詳細については、以下のリンクをご覧ください。
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