セガがアングリーバードを7億7300万ドルで買収へ

セガがアングリーバードを7億7300万ドルで買収へ

  • Lamiyi
  • 0
  • rhahw
セガがアングリーバードを7億7300万ドルで買収へ

セガは、人気ゲーム「アングリーバード」のメーカーであるロビオ・エンターテインメント社を買収するための「株式公開買い付け」を発表した。

セガは、本公開買付けを通じて、ロビオ社の発行済株式及びオプションの全てを、1株当たり9.25ユーロ、オプション1個当たり1.48ユーロ、総額7億600万ユーロ(1ユーロ=146.9円(2023年4月14日時点の為替レート)で取得することを目指します。)

本買収は友好的な買収であり、Rovioの取締役会はこれに同意し、本公開買付けへの支持を表明しています。Rovioの発行済み株式総数および議決権の約49.1%に相当する株式を保有するRovioの株主は、一定の慣例的条件に従い、本公開買付けを受け入れることを取消不能な形で約束しています。


セガがアングリーバードを7億7300万ドルで買収へ

セガサミーホールディングス代表取締役社長兼グループCEOの里見治紀は次のように述べています。「急成長を続けるグローバルゲーム市場の中でも、モバイルゲーム市場は特に大きなポテンシャルを秘めており、セガはこの分野での事業拡大を加速させることを長年の目標としてきました。世界中で愛されている『アングリーバード』を擁し、業界をリードするモバイルゲーム開発・運営力を支える優秀な人材を多数擁するロビオ社との提携を発表できることを大変光栄に思います。セガはこれまで、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』シリーズに代表されるように、様々なプラットフォームに向けて数多くのビデオゲームをリリースしてきました。両社のブランド、キャラクター、ファンベース、そして企業文化や機能を融合させることで、今後大きなシナジー効果が生まれると確信しています。」

「私はソニック・ザ・ヘッジホッグをプレイして育ち、その最先端のデザインに魅了されました」と、ロビオCEOのアレクサンドル・ペルティエ=ノルマン氏は述べています。「その後、初めてアングリーバードをプレイした時、ゲームが真のメインストリーム現象へと進化し、現代文化を形作る力を持つようになったことを実感しました。ロビオに入社できたことは光栄であり、アングリーバードが新たなゲーム、シリーズ、そして映画をリリースする中で成長を続ける姿を見守ることができたことを誇りに思います。あまり知られていませんが、業界をリードする独自の技術プラットフォームであるBeaconも同様に印象的です。20年にわたる専門知識を有し、緊密なチームが世界クラスのGaaS製品を開発することを可能にしてきました。私たちの使命は『喜びを創造する』ことです。私たちの専門知識とツールを活用して、プレイヤーにさらなる喜びをもたらし、ロビオとセガの活気あるIPを強化し、拡大していくことに、私たちは大きな期待を抱いています。」

セガがアングリーバードを7億7300万ドルで買収へ

セガは、セガの既存事業とロビオの強み(グローバルIPやライブオペレーションによるモバイルゲーム開発力など)とのシナジー創出を通じて、グローバルゲーム市場における成長を加速させ、企業価値の向上を目指します。具体的には、以下の領域に注力し、シナジー創出を目指します。

●ロビオのライブサービス型モバイルゲーム運営における独自のノウハウを活用し、セガの既存タイトルおよび新作タイトルを、大きな潜在力があり、多くのユーザーにアクセス可能なグローバルモバイルゲーム市場に投入
○セガは、ロビオのプラットフォーム「ビーコン」が、米国と欧州を中心に20年にわたるライブサービス型モバイルゲーム運営の高度な専門知識を有していると強く確信しています。

●グローバルキャラクターの多メディア展開ノウハウの共有により、両社のファンベースが急速に拡大
○ロビオとセガは、それぞれ「アングリーバード」と「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」というIPを、ゲーム以外にも映画、アニメ、グッズなど様々なメディアに展開することに成功しており、世界中に強固なファンベースとIP展開のノウハウを保有している。

●セガの能力を活用したロビオのIPのクロスプラットフォーム展開をサポート
○ロビオはモバイルゲーム以外のプラットフォームの拡大を目指しており、セガは自社の能力を通じてこのプロセスを積極的にサポートしていく予定です。

本買収は、適用される独占禁止法およびその他の慣習的条件に基づく審査の完了を条件として、2024/3 年度第 2 四半期に完了する予定です。

セガがアングリーバードを7億7300万ドルで買収へ