![Appleが3D Touchを開発した経緯 [レポート]](https://image.lamiyi.com/adampgdm/28/ab/242473.webp)
Appleが3D Touchを開発した経緯 [レポート]
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ブルームバーグは、Apple が次世代のマルチタッチである 3D タッチをどのように構築したかについてのレポートを公開しました。
iPhone 6sは、スマートフォンの操作に全く新しい方法を導入します。iPhoneは初めて、ディスプレイに加える圧力を感知します。タップ、スワイプ、ピンチといったおなじみのMulti-Touchジェスチャーに加え、3D TouchにはPeekとPopが追加されました。これにより、iPhoneの体験に新たな次元の機能性がもたらされます。さらに、3D Touchを使うと、iPhoneは繊細なタップで反応します。押すことで何ができるかを目で見てわかるだけでなく、体感できます。
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Appleの最高デザイン責任者、ジョナサン・アイブ氏は、Apple TVやiPad Proではなく、3D Touchに重点を置いてきたとブルームバーグに語った。
「最終的に、これが私たちの焦点です」とアイブ氏は新しいiPhone 6Sを握りしめながら言った。「これが会社全体の取り組みを活性化させるのです」。そして彼は力説した。「3D Touchは、私たちが長年、何年もかけて取り組んできたものです」
Appleが3D Touchの開発に着手したのは数年前、デザイナーとエンジニアが、ユーザーがタスク間を行き来するためにホーム画面に何度も戻る必要があることに気づいた時でした。このソリューションは確実に機能する必要がありました。そうでなければ、Appleは膨大な開発リソースを無駄にしていたでしょう。
「エンジニアリングの観点から言えば、3Dタッチのような機能を持つディスプレイを開発するためのハードウェアは信じられないほど難しいのです」とフィル・シラー氏は述べた。「そして、もしそれが実際に人々に使われるものでなければ、莫大なコストと製造投資を投じて丸1年、いや、正確には2年もエンジニアリングに費やした時間を無駄にすることになります。もしそれが単なるデモ機能で、1ヶ月後に誰も実際に使っていないとしたら、それはエンジニアリングの才能の大きな無駄遣いです。」
Apple が新しい機能を作成する際の設計プロセスと基調講演の準備方法についてさらに詳しく知るには、以下のリンクをクリックしてください。
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