新しいApp Storeで特集されるとダウンロード数が最大2172%増加[チャート]

新しいApp Storeで特集されるとダウンロード数が最大2172%増加[チャート]

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新しいApp Storeで特集されるとダウンロード数が最大2172%増加[チャート]

Apptopia の新しいレポートでは、Apple の「今日のアプリ」や「今日のゲーム」として取り上げられることがダウンロード数にどのような影響を与えるかについて分析しています。

これはかなり顕著です。平日にフィーチャーされたことで、アプリのダウンロード数は2172%、ゲームのダウンロード数は860%増加しました。興味深いことに、週末にはこの増加率ははるかに低く、アプリのダウンロード数は580%、ゲームのダウンロード数は622%増加しました。

以下にそのハイライトの一部をご紹介します。

すぐにわかることは3つあります。
● アプリはゲームよりもダウンロード数の増加が大きかった
● 平日の機能は週末の機能よりも効果的だった
● 無料のアプリ/ゲームは有料のアプリ/ゲームよりもダウンロード数が多かった

グラフを見るときに知っておくべき重要な点:
● 調査した 30 日間のうち、週末が丸々 4 日ありました。
● 今日のアプリ 30 個のうち 5 個は有料アプリでした
。● 今日のゲーム 30 個のうち 11 個は有料ゲームでした
。● 有料アプリが今日のアプリだった 5 日のうち 3 日は週末でした。
● 有料ゲームが今日のゲームだった 11 日のうち 4 日は週末でした。

特にApptopiaは、Appleが既に実績のある開発者や大企業のタイトルを選んでいる点を強く批判しています。効果的なプロモーション手段を持たない小規模開発者のコ​​ンテンツをユーザーが見つけられるように支援していないのです。Appleが特集したアプリの少なくとも半数は、1日あたり1万ドル以上の収益を上げていました。特集される前から1日あたり5万ドルをはるかに超える収益を上げていたアプリも数多くありました。

Appleが一般消費者のことを全く気にかけていないことは、至る所で明らかです。そして、これは全く問題ありません。理解できます。私の会社、Apptopiaは営利企業であり、資本家や、自分たちが最も儲かることをする企業には何の問題もありません。ただ、彼らがそのことについて嘘をつかないように願うだけです。Apple、あなた方は発見可能性の問題を解決していません。全く、ほんの少しも。

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