
Khronos、OpenGL 3.2 グラフィックス API をリリース
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Khronos Groupは本日、OpenGL 3.2を発表しました。これは、パーソナルコンピュータおよびワークステーション向けとして最も広く採用されている2Dおよび3DグラフィックスAPI(アプリケーション・プログラミング・インターフェース)の、12ヶ月で3度目のメジャーアップデートとなります。この新リリースは、OpenGL標準の急速な進化をさらに推し進め、グラフィックス開発者が多様なオペレーティングシステムやプラットフォーム上で最先端のGPU機能に移植可能なアクセスを可能にします。完全な仕様は、http://www.opengl.org/registry から今すぐダウンロードできます。
OpenGL 3.2は、Direct3Dアプリケーションの性能向上、ビジュアル品質の向上、ジオメトリ処理の高速化、そして移植性の向上を実現する機能を追加します。さらに、並列コンピューティングのためのOpenCL、モバイル3DグラフィックスのためのOpenGL ES、そしてWeb上の3Dのための新しいWebGL標準など、KhronosにおけるOpenGLおよびその他の標準の進化は、多くのアプリケーション、市場、そしてデバイスにまたがる強力なグラフィックスおよびコンピューティング・エコシステムの構築に向けて調整されています。OpenGL 3.2対応GPUのインストールベースは既に1億5,000万台を超えています。
Khronos の OpenGL ARB (Architecture Review Board) ワーキング グループは、OpenGL シェーディング言語の更新バージョンである GLSL 1.5 と、OpenGL 3.2 仕様内の 2 つのプロファイルを定義しました。これにより、開発者は、新しいアプリケーション開発用に合理化された Core プロファイルを使用するか、既存のアプリケーションおよびワークステーション アプリケーション用に以前のバージョンの OpenGL 標準との完全な下位互換性を提供する Compatibility プロファイルを使用するかを選択できます。
OpenGL 3.2 は、最新の GPU シリコンの幅広い範囲で実行できるように設計されており、アプリケーション開発者に次のような幅広い重要な利点を提供します。
CPU と GPU、または複数の CPU スレッド間で共有されるリソースを待機している間のアイドル状態を回避するために、頂点配列とフェンス同期オブジェクト
のパフォーマンスが向上しました。OpenGL コアのジオメトリ シェーダーを含むパイプラインのプログラミング性が向上しました。
シェーダーがテクスチャ サンプルを直接処理できるようにすることで、キューブ マップのビジュアル品質とマルチサンプリング レンダリングの柔軟性が向上しました。
さらに、Khronos は、最新の GPU に導入された最新のグラフィックス機能に OpenGL を介してアクセスできるようにする 5 つの新しい ARB 拡張機能のセットを定義しました。これらの拡張機能は、この機能が実証され、広く採用されたときに、OpenGL の将来のバージョンの中核に組み込まれる予定です。

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