
iPhoneでお金持ちになりたい?思ったより難しいかも!
- Lamiyi
- 0
- rhahw
Pinch Media が収集したデータによると、iPhone アプリを開発して金持ちになるのは想像以上に難しいようです。
Pinch Media の CEO である Greg Yardley 氏は、有料アプリケーションからの資金の流入が比較的少数の開発者に大きく偏っていると指摘しています。
彼らの分析によると、有料アプリの平均パフォーマンスは次のようになっていることがわかりました。
- 9,300件のダウンロード(無料アプリの平均ダウンロード数:約71,000件)
- 12,100ドルの収益(開発者の手取り:約8,500ドル)
これらの結果自体が非常に誤解を招くものです。ヤードリー氏は、App Storeの販売と流通は「トップヘビー」であり、最も人気のあるアプリケーションの売上が不均衡に大きくなっていると指摘しています。
下のグラフは、有料アプリの上位10%のダウンロード数が約75,000件であるのに対し、次の10%のダウンロード数は約9,000件にとどまっていることを示しています。その後は急激に減少し、次の10%のダウンロード数は4,000件未満にとどまります。有料アプリの半分は1,000件未満しかダウンロードされていません。
つまり、アプリを開発しても、77,000本ある有料アプリのうち上位10%に入らなければ、実質的には儲からないということです。アプリを0.99ドルで販売し、上位20%に入れば、Appleから6,300ドルの報酬が得られます。中間層に入れば834ドルです。あまり期待は持てませんね。

興味深いことに、Pinch Mediaは、0.99ドルから4.99ドルの範囲では価格が考慮されないことも指摘しています。これは、アプリを購入する際の心理的な障壁が関係していると考えられます。その障壁を乗り越えて購入を決断すれば、0.99ドルから4.99ドルの間の数ドルの追加料金はほとんど無視できるほどです。価格が上がるにつれて、平均ダウンロード数は4.99ドルから9.99ドルへと半減します。
続きを読む [InfoWorld経由]
