
kode80 が EatWillGrow 1.0 をリリース
- Lamiyi
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kode80がiPhoneとiPod touch向けの中毒性のあるアーケードゲーム「EatWillGrow」をリリースしました。革新的なアプローチでハイスコアの保存と取得を実現したこのゲームは、Twitterでハイスコアをゲットできます!EatWillGrowの登場で、モバイルゲームがソーシャルゲームへと進化しました。
EatWillGrowでは、プレイヤーはBlobを画面上でフリックしたり、壁に跳ね返らせたり、地雷を避けたり、食べ物を食べたりすることで、宇宙の流れの中を漂うBlobを操作します。食べ物を食べるたびにBlobは少しずつ大きくなり、Blobが大きくなるほど地雷を避けるのが難しくなります。
時折、ガスマスクのパワーアップが出現し、これを食べると時間が速くなったり遅くなったりします。時間を遅くすると大量の食べ物を食べやすくなりますが、時間を早くすると地雷を避けるのが難しくなりますが、ブロブがわずかに小さくなります。これらのシンプルなゲームメカニズムを組み合わせることで、ハイスコア制覇を目指すプレイヤーは驚くほど多様な戦略を練ることができます。
EatWillGrow のハイスコアシステムは、この種のシステムとしては初めてのものです。スコアは単一の中央データベースを使用するのではなく、Twitter 上に保存され、Twitter 検索エンジンを介して取得されます。EatWillGrow のプレイヤーは、ハイスコアを達成すると、そのスコアを Twitter のタイムラインにツイートすることができます。ツイートされるスコアには、ゲーム終了時のスクリーンショット、勝利したプレイヤー、そして 2 つのスコアのポイント差が含まれます。
ハイスコアは「最近ツイート」と「全期間」の2つの異なる表に表示されます。最近ツイートされたスコアの表では、スキルレベルに関係なく、すべてのプレイヤーのスコアが他のプレイヤーのデバイスに表示される可能性があります。一方、全期間の表では、より伝統的なハイスコア設定が提供されます。プレイヤーのTwitterユーザー名がTwitterアバターと共に表示されるため、スコアに顔が見えるだけでなく、どのプレイヤーがあなたのスコアを上回ったかがシステムによって検出される可能性があります。偽のスコアを手動でツイートするプレイヤーが心配ですか?EatWillGrowはゲームから直接送信されたスコアのみを検出します。常に進化するスコア表と組み合わせることで、不正なプレイヤーがシステムを不正に操作する可能性を有機的に最小限に抑えます。
もちろん、革新的なハイスコアシステムがあっても、ゲーム自体がプレイヤーのプレイ意欲を掻き立てなければ意味がありません。幸いなことに、EatWillGrowは誰でも数分で習得できる中毒性のあるゲームプレイシステムを備えています。ポイントがゲームの中心となるため、プレイヤーは常に自分の現在のランクと、ランクアップに必要なポイント数を把握しておくことが重要です。ゲーム内のスコアとランク情報は、このニーズに応えます。
現在のゲームが終了すると、プレイヤーは自分が勝ったプレイヤー、自分より上位のプレイヤー、そして両者のポイント差も確認できます。リプレイボタンがあり、ロード画面もないので、「もう一回」というハードルは事実上ゼロです。食べて、育てて、ツイートして、さあ出発!
価格と入手方法
iPhone および iPod touch 向けの EatWillGrow は、Apple iTunes App Store で 0.99 ドル (USD) で入手できます。
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