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ジョニー・アイブがロンドンのデザインミュージアムでデザインの洞察を語る [動画]
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ジョニー・アイブ氏は昨夜、ロンドンのデザイン・ミュージアムに出席し、Appleにおけるデザインとデザインプロセスについて語りました。アイブ氏は、Appleでの成功に貢献したデザインに関する様々なヒントや秘訣を聴衆に披露しました。
以下はアイブ氏と美術館館長との会話のハイライトの一部です。
ユーザー エクスペリエンス
製品で悪い経験をしたときは、自分 (ユーザー) に責任があるとみなすのに、食べ物で悪い経験をしたときは、食べ物のせいにするというのはなぜでしょうか。
価値
私たちが作るものは、私たちが何者であるかを物語ります。人は思いやりを感じ取ることも、不注意を感じ取ることもできます。これは互いへの敬意に関係しており、不注意は個人的に不快なものです。
デザイン
一つ一つの製品を最高のものにするために。フォルムと素材にこだわります。何を入れないかは、何を入れるかと同じくらい重要です。
アイデアと創造性
最高のアイデアは会話から始まります。デザインプロセスの初期段階における小さな変化が、最終的に全く異なる製品を生み出します。プロセスの初期段階では、アイデアは単なる思考に過ぎず、非常に繊細で限定的です。しかし、最初の物理的な具現化が実現すると、すべてが変わります。もはや限定的なものではなく、多くの人々が関わるようになります。革新的な何かをするということは、理性を拒否することを意味します。それは私たち人間の性です。素晴らしい技術を目にすると、それをより小さく、より安く、より良く、より信頼性の高いものにしたいと考えるのは当然のことです。
Appleのモチベーション:
明確な目標があります。それは金儲けではありません。目標は、できる限り最高の製品を作るために必死に努力することです。私たちは甘い考えではありません。信頼され、人々に好かれ、購入され、そして私たちは利益を得る。これは結果です。
教育
多くのデザイナーがものづくりの仕方を知らないのは残念なことです。CADソフトウェアは、質の低いデザインを魅力的に見せてしまうことがあります。3Dデザインコースに4年間も費やしても、何も作れないのは残念なことです。デザインとものづくりが得意な人は大きなアドバンテージを持っています。
失敗
を恐れてはいけません。失敗しなければ、努力も無駄です。スタジオで80%の力で作業してもうまくいきません。何かが物足りないなら、やめましょう。
デザインの盗用
8年間の作業が6ヶ月でコピーされる。うまくいくとは必然ではなかった。盗まれたデザインは盗まれた時間だ。お世辞だろうか?…いいえ
新しく、これまでとは違うアイデアを創造する
。私たちは、単に違いがあるから違うというわけではありません。違いを作るのは簡単です…ピンク色でふわふわにしましょう!より良いものを作るのはもっと難しいです。何か違うものを作るには、マーケティングや企業の思惑が絡んでいることがよくあります。ディスプレイがなくなったり、音声操作が主流になったりといった大きな変化があったら、違いを生み出しましょう。
ソフトウェア設計における課題
:デザインはデザインです。メディアは多様化し、学ぶべきことはたくさんありますが、設計原則は常に重要です。
私は、デザイナーが身につけるべき 3 つの重要な概念、つまり 1) 気を配る方法を学ぶ、2) 集中する方法を学ぶ、3) 失敗して物を捨てる覚悟をする、を強調して講演を終えました。
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