
FTC、マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザード買収を阻止するために訴訟を起こす
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FTCは、マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザード社とそのゲームフランチャイズ(コール オブ デューティを含む)の買収を阻止しようとしている。FTCは、マイクロソフトによる690億ドルの買収によって、Xboxゲーム機およびクラウドゲーム事業の競合他社が抑制される可能性があると主張している。
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アクティビジョンは、ビデオゲーム機、PC、モバイルデバイスなど、複数のデバイス向けに高品質なビデオゲームを制作・販売する、世界でもごく少数のトップビデオゲーム開発会社の一つです。FTCの訴状によると、アクティビジョンは「コール オブ デューティ」、「ワールド オブ ウォークラフト」、「ディアブロ」、「オーバーウォッチ」など、最も象徴的で人気のあるビデオゲームタイトルを数多く制作しており、世界中に数百万人の月間アクティブユーザーを抱えています。アクティビジョンは現在、メーカーを問わず、多くのデバイスで自社ゲームを提供する戦略をとっています。しかし、今回の買収が承認されれば、状況は変化する可能性があります。アクティビジョンの大ヒットフランチャイズを掌握することで、マイクロソフトはアクティビジョンの価格操作、競合するゲーム機やゲームサービスにおけるアクティビジョンのゲーム品質やプレイヤー体験の低下、アクティビジョンのコンテンツへのアクセス条件やタイミングの変更、競合他社のコンテンツ提供の全面停止など、競争を阻害する手段と動機を持つようになり、結果として消費者に損害を与えることになります。
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「マイクロソフトは既に、ゲーム業界のライバル企業からコンテンツを差し止める能力と意志を示してきました」と、FTC競争局長のホリー・ベドヴァ氏は述べています。「本日、私たちはマイクロソフトが大手独立系ゲームスタジオの支配権を握り、複数のダイナミックで急成長しているゲーム市場における競争を阻害するのを阻止したいと考えています。」
委員会は苦情の発行に3対1で投票し、委員のクリスティン・S・ウィルソンは反対票を投じた。
ブラッド・スミス社長は訴訟について、「アクティビジョン・ブリザード買収は競争を活性化し、ゲーマーとゲーム開発者にとってより多くの機会を創出すると確信しています。当社は買収初日から競争上の懸念への対応に尽力しており、今週初めにはFTCに譲歩案を提示しました。和解のチャンスを掴むことが重要だと考えていますが、当社の訴訟には絶対的な自信を持っており、法廷で提訴する機会を歓迎します」と述べました。
今週初め、マイクロソフトは合併後10年間にわたり『コール オブ デューティ』を任天堂に提供する契約を締結しました。ソニーにも同様の10年間の契約を提示し、SteamでもXboxと同時に『コール オブ デューティ』を提供し続けることを約束しました。
苦情の詳細については、以下のリンクをご覧ください。
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