Martin WengenmayerがCheetah3D 5.5をリリース

Martin WengenmayerがCheetah3D 5.5をリリース

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Martin WengenmayerがCheetah3D 5.5をリリース

独立系ソフトウェア開発者の Martin Wengenmayer 氏は、Mac OS X 向けの非常に人気のあるプロレベルの 3D モデリング ソリューションのメジャー アップデートである Cheetah3D 5.5 のリリースを発表しました。最新の Cocoa テクノロジを活用して基礎から開発された Cheetah3D は、簡単に習得できる、軽量で高速かつ洗練された 3D モデリング、レンダリング、およびアニメーション パッケージです。

グラフィックデザイナー、建築家、そして一般ユーザーに最適なCheetah3Dは、仕事に必要な最も便利な機能を提供し、それらを美しくエレガントなユーザーインターフェースにまとめています。そのインターフェースは、パワフルで直感的、そして素早く操作できます。サブディビジョンサーフェスモデリング、ジョイントベースのキャラクターアニメーションシステム、UVアンラップ、テクスチャペイント、PDFインポート、グローバルイルミネーションレンダラーなど、数多くの強力なツールを備えています。JavaScriptによるCheetah3Dの拡張性や、FBX、3DS、Colladaといった多くの一般的なファイルフォーマットのサポートも、その機能セットを充実させています。

Cheetah3D 5.5の最大の変更点は、間違いなく強力なパーティクルシステムの追加です。噴水や滝だけでなく、複雑なモーショングラフィックスや、揺れる森のような自然風景も作成できるようになりました。パーティクルシステムはインスタンス化をサポートしているため、ジャングルやエイリアンの大群といった、従来であれば数億、あるいは数十億のポリゴンを必要としていた極めて複雑なシーンのレンダリングも可能になりました。

Cheetah3D 5.5 の主な新機能:
* パーティクル システム
* さまざまなパーティクル エミッター (オムニ、スプライン、メッシュなど)
* さまざまな力 (重力、ラジアル、乱流、デフレクターなど)
* 拡張された Javascript API
* 複雑なジオメトリを再利用するためのインスタンス化
* マテリアル メニューのマテリアル サムネイル
* 多数の新しい既成マテリアル

「Cheetah3Dで高度な操作をこなすことは、すぐに自然にできるようになるでしょう」と、 Cheetah3Dの開発者であるマーティン・ウェンゲンマイヤー博士は述べています。「Mac OS Xとのシームレスな統合を実現するCheetah3Dは、Cocoaを使用してゼロから開発されています。WindowsやLinuxのモデラーを単に移植しただけのソフトウェアではなく、見た目、操作性、動作がMacらしさに欠けるソフトウェアです。Cheetah3Dなら、全く新しいユーザーインターフェースを習得することなく、すぐに使いこなせるでしょう。低価格でありながら、驚くほどの威力を発揮します。実際、このプログラムは、10倍の価格のソフトウェアでは到底及ばないレベルの生産性を提供します。」

言語サポート:
* アメリカ英語、ドイツ語、日本語

価格と提供時期:
Cheetah3D 5.5のシングルユーザーライセンス価格は149.00米ドルです。Cheetah3D 1.x - 4.xからのアップグレードは69.00米ドルです。

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