クレイグ・フェデリギが、真のマルチタスクがiPadに導入されるまでに長い時間がかかった理由を解説

クレイグ・フェデリギが、真のマルチタスクがiPadに導入されるまでに長い時間がかかった理由を解説

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クレイグ・フェデリギが、真のマルチタスクがiPadに導入されるまでに長い時間がかかった理由を解説

今週の基調講演後のインタビューで、Appleのソフトウェアエンジニアリング担当上級副社長クレイグ・フェデリギ氏がArs Technicaのインタビューに応じ、iPadOS 26の新しいウィンドウシステムについて語った。この機能は今週のワールドワイド開発者会議で、iPadをもっとMacに似せてほしいというプロユーザーからの長年の要望に応え、自意識過剰なユーモアを交えて発表された。

フェデリギ氏は、初期のiPadのハードウェア性能が大きな制約要因だったと説明した。Arsの取材に対し、当時のiPadは「ウィンドウ化されたアプリを無制限に、完璧なレスポンスで実行できる能力がなかった」と語った。彼はiPadの「直接操作可能なタッチファースト」インターフェースの重要性を強調し、少しでも遅延があればユーザーに「精神的な断絶」をもたらすと指摘した。初期のiPadは、基本的にiPhoneの内部部品を大画面に接続しただけだったため、iOSのよりシンプルでフルスクリーンのアプリインターフェースが必要だったのだ。

クレイグ・フェデリギが、真のマルチタスクがiPadに導入されるまでに長い時間がかかった理由を解説

長年にわたりiPadの性能が向上し、ユーザーベースがトラックパッドとキーボードの利用へと移行するにつれ、「まさに運命のいたずら」が起きたとフェデリギ氏は述べた。これにより、iPadのコアとなるユーザーエクスペリエンスを損なうことなく、Macのような機能を実装することが可能になった。この変化は以前から噂されていた。

iPadOS 16で導入されたStage Managerの欠点について尋ねられたフェデリギ氏は、新システムの主な目標の一つは、より幅広いデバイス間でより一貫したエクスペリエンスを実現することだと述べました。「完全に一貫したエクスペリエンスの新たな基準を提供したかったのです」とフェデリギ氏は述べ、それがウィンドウシステムの再構築につながったと語りました。この再構築と新たな最適化を組み合わせることで、Stage Managerがサポートしていたよりも多くのデバイスにこの機能を提供できるようになりました。iPadOS 26の発表では、macOSスタイルのメニューバーも披露されました。

クレイグ・フェデリギが、真のマルチタスクがiPadに導入されるまでに長い時間がかかった理由を解説

新しいマルチタスクUIはMacのインターフェースに大きく近づいたものの、フェデリギ氏はAppleがiPadをMacにしようとしているわけではないことを明確にしました。「理にかなったところでは、統合されたデザインを採用し、使い慣れた快適なものにします」とフェデリギ氏はArsに語りました。「しかし、理にかなわないところでは、iPadはiPadのままです」。例えば、タスクはバックグラウンドで実行できますが、アプリは依然としてファイル転送やビデオエクスポートなど、明確なエンドポイントを持つワークロードのみを実行できます。新しいウィンドウ表示はより幅広い互換性を備えていますが、旧型のiPadでは、同時にアクティブにできるウィンドウの数や、真のマルチモニターサポートの欠如など、パフォーマンス上の制限があります。これは、より高性能なモデルでのみサポートされる予定です。

iPadOS 26のすべての新機能の詳細については、こちらをご覧ください。
●Appleが新しいウィンドウシステム、リキッドガラスデザイン、プロ機能を備えたiPadOS 26を発表

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